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喜歡看書嗎?也喜歡買書嗎?但是常常把書看完一遍就沒時間再看第二遍了。這種情況一定很常發生在你我身上,突然到了某一天,看到了

滿出來的書櫃,才覺得有那麼多的書籍都躺在那邊無人問津,真的是好可惜喔。想當初我可是花了一筆一筆的MOENY把它們買回家,重點是,還有

很多都是才剛出來的新書,也不便宜呢!想想感覺好像又有點浪費。 所以近幾年來,我買書的習慣變了,我喜歡上一個賣二手書的網路書店-TAZZE。

除了二手書的價格便宜了不少,重點是他還提供給我們賣二手書的平台,讓我的書櫃裡的書可以找到去處,也可以再回收一些錢回來。感覺也不錯。

最近我在找一本書, 用Unity玩出一個遊戲 ,習慣性在TAZZE找找看 用Unity玩出一個遊戲 有沒有賣,還真的給我找到了 用Unity玩出一個遊戲 。看起來滿新的,價格

也真的粉便宜。對 用Unity玩出一個遊戲 有興趣的朋友,也提供 用Unity玩出一個遊戲 的網頁給大家參考一下。

用Unity玩出一個遊戲





商品網址:



商品訊息功能:

商品訊息描述:


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  • 作者:

    張嘉慶









  • 出版社:

    博碩文化股份有限公司





    出版日期:2014-05-29





    ISBN/ISSN:9789862019313







  • 語言:繁體中文





    裝訂方式:平裝



    頁數:432頁





  • 類別:中文書>電腦>電玩遊戲



  • 商品訊息簡述

    :

    Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。

    本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

    重點介紹

    ◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意

    ?對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。

    ?非程式設計者的遊戲開發入門書。

    ?程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。

    ◎直觀的視覺化編輯圖

    ?可快速新增狀態和Actions。

    ?使用轉換連結狀態。

    ?管理事件和變數。

    ◎豐富的Action功能模組

    ?以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。

    ?不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。

    ◎簡易的開發模式

    ?狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。

    ?淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。

    ?從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。

    ◎完整的遊戲原型

    ?以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。









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